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목록컴퓨터공학 (2)
코이팅
객체 지향 프로그래밍(OOP) 오늘날 많은 유명한 프로그래밍 언어(Java, C++, C#, Python, PHP, Ruby, Object-C)는 객체지향 프로그래밍을 지원합니다. 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것입니다. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그래밍에서필요한 데이터를 추상화시켜상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법입니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP) 장단점? 👍🏻 장점 1. 재사용성 상속을 통해 프로그래밍시 코드의 재사용을 높일 수 있습니다. 2. 생산..
서버(Server)의 정의 서버는 클라이언트에게 네트워크를 통해 정보나 서비스를 제공하는 컴퓨터 시스템으로 컴퓨터 프로그램(server program) 또는 장치(device)를 의미합니다. 즉, 한 컴퓨터가 네트워크로 연결된 다른 하나, 또는 그 이상의 컴퓨터에게 무언가를 해주면 그 해주는 컴퓨터가 '서버(Server)'이고 서비스를 받는 컴퓨터가 손님, 즉 '클라이언트(Client)'가 됩니다. 서버(Server)에 요청할 수 있는 방법 1. 웹 페이지 읽기(GET) 요청 2. 쓰기 혹은 생성 (POST) 요청 3. 수정 (PUT) 요청 4. 삭제 (DELETE) 요청 서버(Server)의 동작 방식 1. 사용자(Client)가 웹 페이지에 접속하기 위해 도메인 주소(URL)를 입력합니다. 2. DN..